Sudoku
Encuentra el lugar de cada número.
Cinco juegos para ejercitar la lógica, encontrar patrones y resolver desafíos espaciales. Cambia un rato de scroll por una partida que te hace pensar y te deja con ganas de otra.


Conecta islas, ordena números o arma rectángulos. Elige el reto que te pique la curiosidad y ponte a pensar.
Encuentra el lugar de cada número.
Une las islas con puentes.
Convierte números en rectángulos.
Traza la ruta del 1 al último número.
Gira las piezas y conecta la red.


Cada juego te guía con una demostración visual y te deja probar el primer movimiento. En Numbrix, por ejemplo, empiezas en el 1 y sigues con el 2.
¿Quieres verlo de nuevo? Puedes repetir el tutorial cuando quieras.
Encuentra tu primer juegoNirava reúne siete inteligencias para explorar cómo observamos, conectamos, creamos, nos movemos y resolvemos.

Números, reglas y patrones.

Formas, rutas y orientación.

Palabras, ideas y expresión.

Coordinación, acción y cuerpo.

Ritmo, tonos y melodías.

Empatía, colaboración y perspectivas.

Emociones, decisiones y autoconocimiento.
Cada reto conecta distintas formas de pensar.
Puedes jugar Sudoku, Hashi, Shikaku, Numbrix y Tuberías. Cada uno propone un reto distinto: completar números, conectar islas, formar rectángulos, trazar rutas o enlazar tuberías.
Completa las casillas vacías con los números permitidos sin repetirlos en la misma fila, columna o bloque. Cada pista reduce las opciones hasta que encuentras el lugar correcto.
Cada número indica cuántos puentes deben salir de esa isla. Une islas alineadas con uno o dos puentes, evita cruzarlos y conecta todas las islas entre sí.
Cada número indica el área de un rectángulo: un 6, por ejemplo, ocupa seis casillas. Dibuja una forma por pista, sin encimarlas y cubriendo todo el tablero.
Empieza en 1 y sigue la ruta con los números consecutivos hasta el final. Avanza por casillas vecinas en horizontal o vertical, nunca en diagonal; puedes mantener el dedo apoyado y soltar al terminar el trazo.
El agua parte de una fuente. Gira las piezas de 90° en 90° hasta enlazar toda la red: cada conexión debe llegar a la fuente, sin extremos abiertos ni tubos que salgan del tablero.
No. Cada minijuego te muestra una guía visual con los primeros movimientos. Si quieres repasarla, puedes volver a abrirla desde el botón de tutorial dentro del juego.
Sí. Abre el botón de tutorial dentro del juego para volver a ver la demostración y repasar sus movimientos cuando quieras.
Si te gustan los números, empieza con Sudoku o Numbrix. Para conectar caminos, prueba Hashi o Tuberías; si prefieres resolver formas, Shikaku es para ti.
Los retos te invitan a buscar patrones, razonar con números, planear rutas y organizar formas en el espacio. Cada partida es una oportunidad para poner en juego otra manera de pensar.
Son el mapa que organiza distintas formas de pensar: lógica, espacio, lenguaje, movimiento, música, relación con otras personas y conocimiento propio. Nirava convierte esa idea en retos breves que puedes explorar jugando.
No es una prueba ni un diagnóstico. Es una forma de explorar distintas maneras de pensar a través de juegos y retos de lógica.